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Retroscena

Anteprima di «Halo: Campaign Evolved»: ecco come si gioca al remake dello sparatutto cult

Philipp Rüegg
10/6/2026
Traduzione: Rebecca Vassella

«Halo: Campaign Evolved» è una versione completamente nuova dello sparatutto di punta di Xbox. Dopo aver completato due missioni, ne sono convinto: Master Chief ci sa ancora fare, anche se l'età si fa sentire.

25 anni fa, «Halo» rese popolari gli sparatutto in prima persona sulle console. Con «Halo: Campaign Evolved», questo classico torna ora in tutta la sua moderna magnificenza. A differenza della «Master Chief Collection», pubblicata nel 2014, questo remake è stato sviluppato ex novo. Anziché utilizzare il proprio motore, Microsoft punta sull'Unreal Engine 5. Anche le animazioni, i dialoghi e la colonna sonora sono stati rivisti o registrati nuovamente.

Inoltre, ci sono tre missioni completamente nuove che approfondiscono la storia precedente della saga di «Halo». Non ho ancora potuto giocarle, ma ho avuto modo di divertirmi con i classici «The Silent Cartographer» e «Assault on the Control Room».

Master Chief nella sua prima avventura.
Master Chief nella sua prima avventura.
Fonte: Halo Studios

Reinventare

Non c'è più l'effetto «wow» di allora. Già dopo pochi minuti è chiaro: dietro l'aspetto moderno si nasconde ancora un gioco vecchio di 25 anni. Un gioco che, pur avendo resistito piuttosto bene al passare del tempo, oggi non stupisce più nessuno con la sua giocabilità. Ma è comunque divertente. La prima missione ha inizio su una splendida spiaggia di sabbia. All'orizzonte, una striscia blu scintillante si stende nel cielo. Trovo ancora affascinante il concetto di anello – l'alone che dà il titolo all'opera.

Il design di questo mondo circolare continua ad affascinare ancora oggi.
Il design di questo mondo circolare continua ad affascinare ancora oggi.
Fonte: Halo Studios

Dato che gioco da solo, mi accompagnano due soldati dell'UNSC. Online potrei giocare in quattro, mentre in locale in due con lo schermo diviso. Dopo aver fatto a pezzi i primi alieni – i Covenant – ci imbattiamo in un Warthog. Prima di lanciarmi all'inseguimento degli alieni urlanti con il leggendario veicolo, regolo i comandi. All'epoca Bungie ha fatto molte cose giuste, ma l'accelerazione con lo stick analogico andrebbe vietata. Per fortuna, in questo remake posso accelerare e frenare con i pulsanti di comando, proprio come si fa oggi.

Ora posso iniziare. Mi dirigo a tutta velocità verso la prossima destinazione che Cortana mi ha già segnalato, dove tutti e tutto viene fatto a pezzi. Il mio compagno controllato dall'IA fa il suo lavoro alla torretta quasi troppo bene; a me restano solo i «ritardatari». Per ora gli avversari non sono una grande sfida. Più avanti, però, per avere una maggiore precisione, mi sarebbe piaciuto avere a disposizione mouse e tastiera. Dato che al momento della prova mi trovo ad Amburgo per una visita al mio team editoriale, ho con me «solo» la Xbox Series X e un controller.

Tutto è meglio con il Warthog.
Tutto è meglio con il Warthog.
Fonte: Halo Studios

Una grafica fantastica non può nascondere tutto

«Halo: Campaign Evolved» offre un mix di aree aperte e livelli interni intrecciati che ricordano dei templi. Mentre gli spazi esterni affascinano per l'ampia vista e la vegetazione variegata, all'interno l'aspetto è più monotono. L'aspetto asettico offre pochi punti di riferimento e diventa presto monotono. E non aiuta certo il fatto che, in questi livelli a forma di corridoio, le missioni consistano per lo più solo nel correre da un terminale all'altro.

I livelli interni sono ancora un po' monotoni.
I livelli interni sono ancora un po' monotoni.
Fonte: Halo Studios

L'illuminazione, invece, che risalta particolarmente bene negli ambienti interni, fa la differenza. Quando un imponente cacciatore esce dall'ombra con la luce del sole alle spalle e spara con la sua arma al plasma verde, l'effetto è davvero impressionante. In generale, gli effetti colorati creano un vero e proprio spettacolo pirotecnico per gli occhi.

L'illuminazione interna risalta particolarmente bene.
L'illuminazione interna risalta particolarmente bene.
Fonte: Halo Studios

Nella build di anteprima, la modalità qualità non funziona ancora in modo stabile e pertanto non viene raccomandata. Per questo motivo ho giocato in modalità performance. Anche così, il gioco è fantastico. Dal punto di vista visivo, Halo Studios ha dato il meglio di sé. Dato che ho giocato l'originale principalmente in modalità multigiocatore, mi mancano quei momenti di grande sorpresa che i primi fan di «Halo» avranno sicuramente a non finire. Senza questo effetto nostalgico, il remake perde parte del suo fascino. Ciò che mi colpisce di più di «Halo: Campaign Evolved» è proprio quello che lo ha sempre contraddistinto: l'azione.

Ci sa ancora fare

Nella seconda missione il livello di difficoltà aumenta. Se all'inizio basta lanciare granate a casaccio, gli scontri successivi richiedono una maggiore strategia. La combinazione tra un design dei livelli aperto e diversi tipi di alieni, ciascuno con le proprie strategie di attacco, rende ogni scontro unico e avvincente. Ora Master Chief può correre, il che rende il gioco ancora più dinamico. Chi preferisce uno stile purista può disattivare questa funzione tramite uno dei nuovi modificatori, i cosiddetti «Skulls». Lì è anche possibile attivare il gioco in terza persona.

Gli scontri nei vasti livelli esterni sono il punto forte di «Halo».
Gli scontri nei vasti livelli esterni sono il punto forte di «Halo».
Fonte: Halo Studios

All'interno c'è il rischio di essere aggirato; all'esterno devo rimanere agile. Non devo giocare né in modo troppo aggressivo, né troppo difensivo. Non appena entrano in gioco i veicoli, la dinamica cambia completamente. Sparare agli alieni dal cockpit di un Ghost, prenderne il controllo e investire i nemici, per poi essere scaraventato fuori dal sedile di guida da un Elite con poco riguardo: magnifico. E quando, dopo una dura battaglia, mi ritrovo di fronte un carro armato Scorpion, sorrido come uno scemo. Questa è la vera atmosfera di «Halo».

Ah, il buon vecchio carro armato Scorption.
Ah, il buon vecchio carro armato Scorption.
Fonte: Halo Studios

Un altro elemento altrettanto importante è la colonna sonora. A partire dal coro della sigla fino alle innumerevoli scene d'azione che mi iniettano adrenalina nelle vene durante le missioni. Anche i numerosi effetti sonori iconici, come lo scudo nemico che si frantuma o il proprio che si ricarica, sono ormai parte integrante del gioco. Grazie ai nuovi «Skulls», la campagna può inoltre essere personalizzata con modificatori stravaganti, come nemici che esplodono o «il pavimento è lava». Questo aumenta la rigiocabilità.

Un viaggio nostalgico perfetto o un'occasione per recuperare il tempo perduto

Tutti dovrebbero provare almeno una volta a giocare a «Halo», anche solo per dare una bella lezione agli avversari in un combattimento corpo a corpo mozzafiato. Questo remake rende il classico di 25 anni fa giocabile secondo gli standard odierni. Dal punto di vista visivo, Master Chief non è mai stato così nitido; dal punto di vista del gameplay, il titolo mostra sì i segni del tempo, ma nel suo punto di forza, l'azione, «Halo: Campaign Evolved» ha ancora una notevole incisività.

«Halo: Campaign Evolved» esce il 28 luglio per PC, Xbox Series X/S e PS5. Ho provato la versione per Xbox che mi è stata fornita da Microsoft.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.

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